Les Pratiques : - Les Mardis et Jeudis Ces journées sont consacrées au développement de vos habilitées de combat. Vous apprenez comment vous servir d’armes. On y pratiquera aussi les divers Systems Grandeur Natures que nous participons (Bicolline, Tirrania, etc.). Ces journées serons aussi les journées de pratiques spécialisé (les Sous-divisions) une fois que celles-ci serons remis en fonctions.
-Les Samedis; Cette journée est consacré au RP. Le développement des Personnages ce fait uniquement les Samedis. Le groupe participent a des mini quetes destinee a ameliorer leur performance "ingame" ce qui est vital lors de Grandeur Natures.
Tous les combattants ont un point de vie au départ avant d'y ajouter l'armure:
All combattants have one life point then add the following.
- sans armure/ no armor +0 point
-armures de cuir (toutes épaisseurs) / leather armor (any kind) +2points
-cottes de maille(tous types) / Chain Mail (any kind) +3 points
-plaques et armures de métal / plates and metal armor +4points
* Les gantelets et bracelets de métal ne donnent qu'un point d'armure tandis que ceux en cuir n'offre aucun point. Cela s'applique aussi aux protège-jambes ainsi qu'aux casques.
* Gauntlets and bracers made of metal only give one extra armor point, those made of leather and all other fabrics have no armor value. This also applies to leg brasers and helms.
Les armes courtes, dagues (à lancer aussi), haches, etc.. touchent d'un point. Cependant, toute arme tenue à deux mains ainsi que toute flèche cause 2 points de dommage.
Quand au port d'armes, un combattant peut se servir d'une épée courte, d'une hache, etc... à une main. Pour les armes "bâtardes", elles peuvent être maniées à une ou deux mains... le manche doit obligatoirement être de la longueur appropriée. Toutes les armes longues, soit les pics, tridents, halbert, etc... doivent en tout temps être maniées à deux mains. Certaines peuvent être autorisées cependant par le conseil seulement.
Il y aura plus d'information sur le réglementation des armes dans peu de temps.
Toutes les armes de jet (qui servent à être lancées) sauf les flèches peuvent être relancées. Pour ce qui est des flèches, vous pouver les reprendres mais pas les réutiliser.
Svp, voir la réglementation des armes sur le site de Bicolline pour plus d'information.
All short weapons including daggers (throwing), small axes, etc... count for only 1 damage point. However, all weapons held with both hands including arrows have an attack power of 2 points.
As for holding the weapons, a worrior can use a short sword, axe, etc with one hand. As for all bastard weapons, they can be held using one or two hands as long as the hilt of this weapons is sized accordingly. All long weapons such as long swords, tridents, halberds, pikes, etc.. must be held with two hands. Only a certain few may be authorised by the clan council.
As for all throwing weapons except arrows can be picked up and thrown again. Arrows can only be picked up for the sake of not losing them.
For more info, please see regulations of weapons on the Bicolline site.
Lors des combats, les coups reçue marchera sur le même principe des celle émise par Bicolline. Ex 1:- vous recevez un coup a la jambe, vous devez ramper, un deuxième coup sur cette même jambe et vous la perdez (vous devez vous agenouillez.).
Ex 2: Vous recevez un coup au bras ; 1e coup, vous perdez l’utilisation de ce bras 2e coups, vous la perdez complètement, 3e coup, elle passe à travers votre bras et donc est considérée comme un coup au torse.
Pour l'armure: ex: Vous posseder un armure de cote de maille ( 3 points d'armure, ) alors avec votre point de base (1) vous avez maintenand 4 points la ou ce trouve l'armure. vous recevez un coup de fleche( 2 points de domages)il vous reste alors 2 points la ou ce trouve l'armure etc.
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During Combat, the hit points system will closely follow that of Bicolline. ex 1:- You receive a hit to the leg, you now must limp around, no running , you recieve a second hit on that same leg, you kneel and are unable to move.
Ex 2: you get a hit on the arm; 1 hit you loose utility of that arm( drop the weapon). 2nd hit,your arm falls off . 3rd hit, it goes right thru and is considered a hit to the torso.
When wearing an armor: ex. You wear a chain mail ( 3 points of armor) and with your body point (1) you now have 4 "life points" where the armor is. You recieve a hit from an arrow ( 2 points of damage) you now only have 2 life point remaining.
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*tout coup portéau visage et aux parties génitales sont illégaux et considéré non honorable.*
*all hits done to the face or genital area are illegal and is considered non-honorable*